indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……为了消除干扰,我们需要砍掉梯形的顶角让它变成一个矩形
indienova.com/groups/post/423
发起:InDie 求提示第十三关 (目前已经有 4 人通过)走出屋子后,你发现地面上写着一些字,其中有些看不清了……,我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么过
indienova.com/u/jnereus/blogread/2510
unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到的值不正确 在项目中有需求精确的读取贴图的数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite……和格式为bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为
indienova.com/u/arthliant/blogread/3848
GetComponentInChildren<HexMesh>(); … }在 HexGrid 被唤醒后,……然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……这项工作超出了 HexGrid 的只能放味,所以将TouchCell 变成一个公有的方法然后为其添加一个颜色参数
indienova.com/groups/post/29416
3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……,那么角色在当前的跳转值就是0一.当前的角色的跳转值为偶数1.角色可以上/下/左/右移动(前提是没有大于最大跳跃值……将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标
indienova.com/u/jambob/blogread/11014
3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元格为地面……,那么角色在当前的跳转值就是0一.当前的角色的跳转值为偶数1.角色可以上/下/左/右移动(前提是没有大于最大跳跃值……将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标
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