VInput

indienova.com/steam/game/2174170

支持常见赛车方向盘。时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分时间数据。……自定义公式对于复杂需求,比如精细控制手柄上手指位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身输出也可以被其他公式用作输入

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/game/crystal-winter

快乐暂时分散了直树注意力。但是逃避问题并不是解决办法。……梦 出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/steam/game/2235250

快乐暂时分散了直树注意力。 但是逃避问题并不是解决办法。……梦出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)中的公式后……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的

版本:Early Access


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