方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……“必修”游戏,歧路旅人,地球防卫军5,地铁离去,实际上能留给马的时间不会很多。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷~

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立团队的捉襟见肘……所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的……还有巨大的原画内容···海量的剧情······不完的配表······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立团队的捉襟见肘……所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的……还有巨大的原画内容···海量的剧情······不完的配表······还有!该死的cocos!

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……Humble Ray: @eastecho#1 我就说全是 Bug eastecho: @叶子#0 目前我没有重现出来……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……一下我的第一个想法吧。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……下山除妖途中,在忘忧村结识慕容梅,与慕容梅一起斩杀蛇妖。……伏魔记的江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么的:我确实没有将……代码说明到此为止,可以开始我们的实验!撒花!……大家可以发现这次的实验代码都的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

还在抽空学习,不一定会用这个做,学习困难。……;发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我

哆啦A梦:大雄与小仙子的英语冒险(Dora Eigo: Nobita to Yousei no Fushigi Collection)

indienova.com/game/dora-eigo-nobita-to-yousei-no-fushigi-collection

ドラえいご のび太と妖精のふしぎコレクション, 哆A夢 大雄與仙子的英語冒險。……透过“听、读、”快乐学习英语! 与哆A梦一起迈出英语学习的第一步吧!……和仙子一起帮王子收集 apple, cap, pen 等收藏品,去奉献给仙子国的王子吧!

版本:Early Access


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