axmk:G胖什么时候能数三?

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你希望半条命3是什么样子的?……lz觉得应该多一些载具,二代载具太少了,在一些科幻武器,敌人种类多一些

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

开发,目前以我水平和可以在市场上公开购买到美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

弹震症:越南 '67(Shellshock: Nam '67)

indienova.com/game/shellshock-nam-67

弹震症:越南 67。发行日期:2004-09-03。……《弹震症:越南 67》是 FPS 射击游戏,游戏背景设定在 20 世纪 70 年代的越南战场上,以一名普通士兵视角……《弹震症:越南 67》游戏背景同样设定在 20 世纪 70 年代的越南战场上,制作小组是曾为 PS2

会员:Himrese(Him1564rese)

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对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩游戏。 认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

麒程 游戏列表:1201 DLC地狱【黑名单】

indienova.com/gamedb/list/751/p/1

幽灵战士 契约 2(Sniper Ghost Warrior Contracts 2) 风起云涌 2:越南……(Rising Storm 2: Vietnam) DJMAX 致敬 V(DJMAX RESPECT……V) 海岛大亨 6(Tropico 6)

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……《弹无虚发》是我们团队第一款 3D 游戏,我们团队包括主美和主程之前都是做 2D 游戏,所以各种各样子的幺蛾子也真是层出不穷……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您或者电话,我

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我想法也是如此,寻求制作游戏爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发……不是什么制作,只求小游戏做精,做好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作

版本:Early Access


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