indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/1115020
经营一个工厂的运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!
indienova.com/game/lao-ban-gong-lue
经营一个工厂的运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!
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