銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

虽然距离LunaSDK v0.8正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前仓库公开,大家可以从GitHub……新开源许可LunaSDK启用了新开源许可:zlib/libpng许可。……基于动态反射接口查询系统,重新编写容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能跨平台封装和支持等

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

主要特征:■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态游戏。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!……■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态游戏。……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

Snoobli

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《Snoobli》是一款基于多人模式冒险动作类游戏,该具备十分精致细腻游戏画面,玩家们将可以多个美丽世界环境下……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好球员可以参加每周和每月锦标赛……◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型箱子◎ 单人游戏中每个角色都可以在多人游戏中使用

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……]] 另外,中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集c……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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毕竟有“幻想”两个字嘛。……其中纹章游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

分别只开启硬件查询和只开启HZB情况下,对帧率和被遮挡物数量影响。……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来DC开销,不过Batch只对静态物体有效……4.高通设备构建HZB时候可以考虑使用ComputeShader

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

分别只开启硬件查询和只开启 HZB 情况下,对帧率和被遮挡物数量影响。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来 DC 开销,不过 Batch……高通设备构建 HZB 时候可以考虑使用 ComputeShader

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

我们Steam独家Battle Pass中发现终极体验!……不要错过定制您武器库且战场上脱颖而出机会。立即获取您Battle Pass!……我们Steam独家Battle Pass中发现终极体验!

版本:Early Access


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