会员:祈禾_

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认知充值余额不足。 博:祈禾_

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

有兴趣朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位简单JD。……2、负责客户端性能优,保证游戏客户端稳定性。……2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应系统功能模块实现和调

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

有兴趣朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位简单JD。……2、负责客户端性能优,保证游戏客户端稳定性。……2、熟悉unity3D引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应系统功能模块实现和调

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 信小程序中 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下信吗 以后常交流 xdx3000: 信同我……这个方法是图片加载,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

以下为演讲实录:很高兴在这里跟大家分享,国产暗黑手游《拉结尔》从筹备到运营的调优过程,以及我们对于这款产品展望想法……5个经典英雄,第一是法师类输出,第二是偏敏捷远程,第三是近战,第四是召唤系,第五是治疗辅助类英雄……再是信上,我们策略大家想不太一样,我们信只做一个策略,第一是社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

关于它介绍我也不多说什么。……在回函数内部,通过选择结构执行位置变量方式决定每次执行那些内容。……更好跨越——协程虽然在上一节里,我们实现了事件回函数跨帧操作,但是把每个回都改成选择结构执行位置变量方式会既麻烦又难懂

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度shader滤镜……,简单有效果 又方便深度颜色,超级好用!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……来看看 Loui 行李在他旅途中究竟发生了什么吧。……可别那幺认为……当那些可怕齿轮装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验技巧来避免那些行李永远丢失

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 加微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

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