indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的……势 实 时 变 化提 高 命 中 率】
indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
.编写代码动态控制画面质量切换使用QualitySettings中的以下函数实现需要的画面质量切换功能……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
ScrollRect组件可用于在Unity中创建可滚动UI,简单易用,直接从UI菜单创建滚动视图即可自动设置所有内容……也可以在加载函数中添加代码用于加载图片,但实际项目中加载函数可能位于单独的类中,在这里加载纹理就不太合适……最后调用参数中的result函数,本例中该函数用于将纹理添加到图片列表中,您可以根据项目实际需求进行更改
indienova.com/groups/post/100827
甚至将其用作函数调用中的参数!……也就是说,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……事件中拥有一系列的函数定义)
indienova.com/u/root/blogread/29889
甚至将其用作函数调用中的参数!……也就是说,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……事件中拥有一系列的函数定义)
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……而step函数中则只用遍历数组,依次执行代码了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
Shader处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质的Shader中的_……函数前还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)