即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……在这一篇文章中我希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……* v0.3 旗帜城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都城市。……* v0.6 轰炸:首都城市带有防御值,轰炸后将会降低目标防御值从而移除首都或城市

方程:马造 Game Journal #2

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剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?考虑关卡类型吗?……考虑道具种类吗?

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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什么显示什么,当然也有indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……物品类型:列出物品类型有普通物品、重要物品、隐藏物品A、隐藏物品B四个选项可以选择物品ID是什么?……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码两个星期啊KUSO?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有

极端剑士(FanaticBlader)

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越上塔,关于塔的秘密自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……告诉我小费吗?- 存在帮助恢复HP的单品,增加MAX HP的单品

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它。……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

Flowers in Dark

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------------------------------------------------按键说明……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

版本:Early Access


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