indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/
v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本。……SpinnerYarn Spinner 不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,用一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用Word文档创作的对话脚本。……Yarn Spinner不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,用一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发
indienova.com/u/kelelia
遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
可能是我习惯了用word吧。……不过,现在的markdown编辑器都可以让你用使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题……但是,学学总是好的,说到底只是习惯问题,习惯之后写文章确实快很多
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常速模式……(减速观察各种动作以及范围判定用)9.家园Debug菜单中,新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;……配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据10.给技能表加入
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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