小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Robot Tank Battle

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tiếp theo.Điều khiển ddàng bằng các phím di chuyển……W, S, A, D, xoay tháp pháo xe tăng và tấn công kẻ……tăng bbỏ hoang nào để chiếm dụng và điều khiển.

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 欢 迎 咨 询

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……去作为结构一个像素点,每天产出那些周而复始杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧。……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

{STEAM_CLAN_IMAGE}/36273544/6989db46289cb921bf8b0bad0c255d1f79a7ea07……/steamcommunity/public/images/clans/36273544/f1b15c6f4fd6beb1216ea65b1d06e40906fb318b.png…….png[/img]那麼上述是精準模式介紹,各位期待V1.1版本嗎?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

x’, y’, z’, w’) = M[(a, b, c, d), (e, f, g, h), (i,……,那么a = cosβ,b = -sinβ, cd等于0。……,那么a = S1,bcd等于0

Bright Bob(Bright Bob)

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鲍伯只有眨眼时间: - yī一 chǎng场 jīng精 cǎi彩 ér而 duō多 cǎi彩 de……bǎo保 xiǎn险 guì柜 、 dīng钉 zi子 hé和 chuí锤 zi子 !……jìn尽 liàng量 bù不 yào shòu受 dào到 zhè这 xiē些 xiàng项 mù

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- A、BD、E 在二楼讨论工作上事,C一个人在一楼休息。- F 来访,C 第一个接待。……- G和D不熟,但也算以前就认识,于是G提出要D送他回酒店。……- 在车上,G说看到了E车,E应该还在B家,于是怂恿D看看B到底干啥,D也觉得有蹊跷,于是把车停在远处观察

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/8c8d28d9154fdfab81c55be66bee56fb_b.png……;amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/a208703576c61c86d119b508c85b5ade_b.png……" data-original="https://pic3.zhimg.com/a208703576c61c86d119b508c85b5ade_r.png

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