小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 欢 迎 咨 询

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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搞个自己喜欢游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏也可以,总之技术过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存加分!

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统。……从右上角金钱和钻石标识来看,玩家在移动版中可以氪金了

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

搞个自己喜欢游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……在众多游戏都跟风校园化(当然风花雪月很好)时候,采用后工业风格世界观确实是一个更大工程。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这里是创建一个完整标签(tag)列表,以及对于它们用途详细描述,检查标签(tag)。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……这里通过适当句法实现,unity会寻找并指派指代参数。创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

综上,渲染草体时经典结构——星形就出现了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……这是目前最大关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

这样,简单星形结构既满足了单棵草面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要

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