供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……玩家玩一个游戏,需求到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚的。……就像我们未必一定说得清楚区别,但是对某些东西,我们第一眼就能看出来它是性还是爱

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可。……_(:з)∠)_好吧都被图形界面惯坏了)嗯……好像清楚到没什么好说,照着填写就行了……App Id就是游戏

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可。……_(:з)∠)_好吧都被图形界面惯坏了)嗯……好像清楚到没什么好说,照着填写就行了……App Id就是游戏

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……(不明白为什么确定按钮是灰?)……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉上展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格验收其他人工作,把控游戏美术各个方面(包括但不限于……,或过一段时间就联系不上什么的。……、slg、卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴能力制定开发计划美术风格正文里也说了

Steam 商店页面和游戏上传

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仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可。……_(:з)∠)_ 好吧都被图形界面惯坏了)嗯……好像清楚到没什么好说,照着填写就行了……App Id

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

也是因为疯王子发一篇日志里的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察记录……想说还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么日志了,除了程序员?……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:大进 尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

版本:Early Access


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