射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……这个游戏整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天时间编码实现,调整细节

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明的部分。……所以要做就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明的部分。……所以要做就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向朋友应该对这个词不太陌生。……这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……,应该是个靠谱……剧透

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明的部分。……所以要做就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

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