【风农翻译】开始画像素画 #8

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这个选项可以让你选择导出时需要包含哪个图层。Frames 帧:后面会详细讲,这里就是指要导出哪些帧。……除非你有什么原因,否则不要在导出给游戏引擎时对像素画做缩放。……单个文件多个素材排排坐接着选择切割工具,开始在每个物体上做选取,注意不要把其他物体的部分包括进来

MP3剪切合并大师

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了MP3剪切合并大师,您可以方便将MP3和各种流行视频或音频格式剪切成MP3片段和手机铃声。……WAV等大部分流行格式。……了MP3剪切合并大师,您可以方便将MP3和各种流行视频或音频格式剪切成MP3片段和手机铃声

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者用爱发电环境要求……备注:1、调用Mugen程序的部分由其他程序提供接口,外包工作要做是策略部分的界面和逻辑2、美术素材全部由需求方提供……Leo: 594721121 QQ加一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

我遇到过很多想要做游戏或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……教程中主要会包含以下内容:1.先对游戏个整体概念。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

我遇到过很多想要做游戏或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……教程中主要会包含以下内容:1.先对游戏个整体概念。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

死寂(Deathly Stillness)

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开发成本: 目前该游戏总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费……,我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

接下来是存档问题,存档文件都是读取要求的,需要根据范例重写 I/O 部分来做。……所以通过这个东西完全清楚看到哪些在包哪些是不在包,肯定要把包里的东西进行重点优化。……你可以把想合并静态 Mesh 选入进去,在工具去设定每个球半径大小,这个球半径包含的都可以形成一个簇

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

都会有不同音效,那么游戏音效用什么格式比较好呢?……这些格式又有哪些优缺点呢?一起跟着小编来看看。……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到高频声音,只保留能听到低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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位图字体文件文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……FontForge 文档里的 还可以,文件中一些用到数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体全局属性……,包含其在基线上下方高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式,不清楚当时为什么会设计这么复杂

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

无论是休闲游戏,还是动作类游戏,音效必不可少,对于不同场景以及动作,都会有不同音效,那么游戏音效用什么格式比较好呢……这些格式又有哪些优缺点呢?一起跟着小编来看看。……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到高频声音,只保留能听到低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12

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