indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0……,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区),是因为24位缓冲区里包括了16为的深度缓冲……StencilBuffer长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为……Buffer描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为
indienova.com/game/cooking-festival
成为烹饪界翘首以盼的大师级厨师,制作一些自制的煎饼,烤制多汁的排骨,烤制芳香的原创意大利披萨,并提供人人喜爱的美味冰激凌
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/gamedb/list/859/p/1
可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
indienova.com/game/suikoden-v
该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果……return o;} //frag函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}}4,为虚像的
版本:Early Access
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