小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

小组帖子:卡第13关了

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我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想steamdota,ub彩6等的,steamid: Snowight

会员:昵称格式正确的mon

indienova.com/u/wb-1366176440

博:昵称格式正确的mon

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

构建测试工程基于上面的思路,我们来构建一个测试工程,测试工程需要包含以下内容: AssetBundle……实现细节首先是 AssetBundle 包流程,这块不会详细说,因为每个项目的实现都可能不同。……经过上面的过程,完整的 AB 包已经都打出来了,下面需要重新一批 ASTC 版本的 AB 包

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……技能 - 轰炸(AirStrike).新敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

构建测试工程基于上面的思路,我们来构建一个测试工程,测试工程需要包含以下内容:AssetBundle……实现细节首先是AssetBundle包流程,这块不会详细说,因为每个项目的实现都可能不同。……经过上面的过程,完整的AB包已经都打出来了,下面需要重新一批ASTC版本的AB包

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得多长时间……,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……下一篇说怎么做线性减速

版本:Early Access


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