《星界战场》开发日志 #2

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纸上原型到正式开发 纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来,所以做纸上原型也是比较实际可行。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用:yuyonghai943797

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来,所以做纸上原型也是比较实际可行。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋新手指挥官和一个参谋角色,情节和教程之类都可以由这两个人来带动了……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者区别吧。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if(pget(a……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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