indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/wansh200/blogread/11982
果然不该指望新年假期能做点啥,除了躲在被窝里瑟瑟发抖我几乎啥也没做。。。……今天是新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上),一直没找到原因
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀
indienova.com/game/love-on-leave
在年假期间回到出生成长的乡下!与久违再会的美人三姐妹发展恋爱关系!?……你在年假期间回到乡下,与美人三姐妹再次相遇。除事件画面外,其他移动均以侧面形式展开。……系统 ■ 年假只有 14 天!在此期间努力与三姐妹发展恋情吧!给予玩家的年假只有 14 天!
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
indienova.com/steam/game/2278640
在年假期间回到出生成长的乡下!与久违再会的美人三姐妹发展恋爱关系!?……你在年假期间回到乡下,与美人三姐妹再次相遇。除事件画面外,其他移动均以侧面形式展开。……系统■年假只有14天!在此期间努力与三姐妹发展恋情吧!给予玩家的年假只有14天!
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