滑动法师(Slidemagi)

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个人都将使用他们的牌组来施放法术或创造将在他们的控制下战斗的战士。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动,它执行一个动作。法师:法师玩家

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质和手的游戏。……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?

境旅:朝露(Journey of Realm: Dawn Dew)

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《境旅:朝露》一款由个人开发的2D剧情回合游戏。……主角「露」在最后一座抵御黑兽潮的壁垒被攻破到达,在善良本性的驱使与万千生灵的寄托之下展开行动。……一些道具也可以在战斗前使用;召唤支援单位,辅助作战;---战斗体验----由于回复HP的手段较少,在战斗需要一些思考

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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发起:kaifei 最简单的严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计的考虑:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,ATB的特色

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然死亡状态就会从队伍中移除

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的DNA,当收集到的DNA达到一定数量,就可以克隆出该单位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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因为能量的单位是焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……R(l)代表入射光束l经表面碰撞后,所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

魔物警戒一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……, 当移动力为 0 , 单位就既不能攻击也没法移动.

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术思考独立游戏开发入门

版本:Early Access


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