芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术思考独立游戏开发入门

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质和手的游戏。……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?

滑动法师(Slidemagi)

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个人都将使用他们的牌组来施放法术或创造将在他们的控制下战斗的战士。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动,它执行一个动作。法师:法师玩家

境旅:朝露(Journey of Realm: Dawn Dew)

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《境旅:朝露》一款由个人开发的2D剧情回合游戏。……主角「露」在最后一座抵御黑兽潮的壁垒被攻破到达,在善良本性的驱使与万千生灵的寄托之下展开行动。……一些道具也可以在战斗前使用;召唤支援单位,辅助作战;---战斗体验----由于回复HP的手段较少,在战斗需要一些思考

堕天者 ~Back to Origin~

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《堕天者~Back to Origin~》个人独立创作的剧情角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷讲一个属于自己的故事……《堕天者~Back to Origin~》个人独立创作的剧情角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷讲一个属于自己的故事……使用键盘的方向键、shift键与空格键控制角色行走、触发事件和剧情、参与半即时的战斗,Esc键或X键可以调出菜单页面使用物品或技能

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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首先要做的申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……一般有限责任公司的后缀可以使用Co.,Ltd的缩写。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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发起:kaifei 最简单的严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计的考虑:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,ATB的特色

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进,就会有新的单位可用。……◎ 钢筋◎ 无转弯限制◎ 缩放控制◎ 直观的界面◎ 无 ADS 或微交易 *“前线”系列一个由一个人组成的团队……是对“Frontline:通往莫斯科之路”的重新构想版本,它基于经过大大改进的游戏引擎

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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尽管20多人听起来并不多,但是比起我们以前只有2个人互相打来打去,那简直天壤之别。……在面对其他大型单位时会有非常高的输出,但是面对大量小型单位时会阵亡的非常。……现在它在面对大型单位时更为强势,在面对小型单位时则更为弱势

版本:Early Access


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