HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.n

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34149

这是一个有效预告 本的demo在鸽了好几年的情况下终于准备发布,在经过几日的调整后,应该会在短期内正式发布

秋名山酱油:【国产独立】《星舰建造者(StarShip Constructor)》 Steam 商店页面公布

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2871

经历了半年多的开发和完善,《星舰建造者》即将与广大玩家见面.我于近几日公布了游戏的商店页面..……不过最终发布前还会做些修改..游戏也将于进几日发布"抢先体验"版本.欢迎大家前往Steam查看,将我们的游戏加入愿望单……效率得到很大的提升.3.碰撞损伤碰撞会对飞船造成损伤.都是遵循物理定律进行的.大船撞击小船,大部分伤害都会传递小船上面

东方剑姬在西方旅行的故事(东方剑姬在西方旅行的故事)

indienova.com/game/dong-fang-jian-ji-zai-xi-fang-lu-xing-de-gu-shi

可谁知,只是几日之隔,目的地的摩根郡便发生了异变,一座塔在几日之内突然长高,有通天之势,有消息称这座塔

东方剑姬在西方旅行的故事

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可谁知,只是几日之隔,目的地的摩根郡便发生了异变,一座塔在几日之内突然长高,有通天之势,有消息称这座塔

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

村长说东边建一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……,我怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思

陈康:同长老湿配合的陨落_防御战 2D塔防类项目开坑了,(要每天更新做成长长的)

indienova.com/u/466348376/blogread/24101

:原型阶段:还是先出灰盒子测试玩法.2020-02-29 2020-02-28 23点08分 感谢前几日长老湿青睐

喵斯塔卜Mewsturbo:202200507_升级道具的加入

indienova.com/u/byetom/blogread/30863

20220429 休息了几日,今天回归坦克项目

版本:Early Access


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