厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中事都可以写上去,直到离职才会回收。……按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……当然即便如此,我也没料到当初来应聘物业员工,最后分配给我的却是房屋销售岗。物业竟也卖房子

即刻离职(QUIT TODAY)

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关于游戏故事开始是发生在一个平凡早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司的叛徒……,对你群起围攻,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司离职……-友情为职场带来爱、勇气与希望职场黑暗中也会遇到如同朝阳伙伴,战斗中可以呼叫他们登场支援,在伙伴办公室还可以提升作战能力或改善公司劳动环境

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题 2D 横向卷轴动作游戏,平凡早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么可恶……,你再也无法忍受高层为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战!

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……现在工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也三年了……,第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家沟通……后来团队也陆陆续续散了,找了一正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来资深开发,算是稍微接触了些商业游戏制作过程

貝克克:【星星画册】开发日志01

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我是一名游戏行业美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏过程中可以重新获得游戏带给我的快乐……我们后续会在这里持续更新游戏开发进度,也希望朋友们多多交流,很高兴认识你!

草原大善人:随笔-2023.8.6

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近期发生一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……最近事情全部堆在了一起,找新工作、准备搬家、想着如何讨要公司拖欠两个月薪水同时还要考虑着每天开销……,所以除了绘制必要素材(比如人物动作帧),不会在初期追求素材数量与质量,毕竟大脑可以充当最好显卡

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的商业化游戏,目前已经离职……如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……、游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整更加现实模拟经营玩法(其实已经构思了十年了

版本:Early Access


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