indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
好了,这次开发日志还是很短,没有太多适合展示的内容,而且我猜下一次的可能还是会很短。……当然工作环境和谐融洽,合理的休息还是有的,不会让你因为压力而影响到个人的生活。……试用期一个月,试用期间半薪,一个月后如果觉得合适可以转正,会在第二个月发薪时将第一个月的薪水补齐为全薪
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
继续微调还是需要的。……btw现在ableton live suite的试用期半年哦
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
https://www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了……什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的
indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……尽管如此,我们对于一些细节还是可以进行不定时更新,慢慢充实游戏内容。……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/groups/post/102576
这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k……/月,一个月试用期
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/moving-out-the-employees-of-the-month-pack
这批搬家工人个个态度积极,对体力劳动充满热情,他们都很希望能通过试用期。 因克尔教授!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
给自己发工资也要记账,还有你用的各种电子产品都可以要发票算到公司成本去。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态
版本:Early Access
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