烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……老板眼里一个一直努力工作的员工兴许并不值得浪费精力去关注。……可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤cocos怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来游戏升级的,请不要带往现实

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤cocos怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……游戏围绕着主人公伊藤与隔壁的桂言叶、同桌西园寺世界之间的恋爱故事展开,讲述由此而产生的一系列恋爱纠葛……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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其实代码的话,notepad++比较好用~ 登: Markdown用不用?……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @登#2 只是文稿的话我应该用不上Markdown……分支里写

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以杂货店购买。 管理层和员工游戏有劳动力市场。……、检查设备状况及其维修、处理各种害虫和清洁场所、收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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开罗的《游戏发展国》员工的能力值是根据技能来分的,比如说编程技能,美术技能,剧本写作技能等等。……然而在今天的商业游戏公司,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

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作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让迪在车辆中安全通过终点线……充分利用多种《传送门》的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物……Ellen McLain——GLaDOS的原声引导你学习教程,了解所有提示与诀窍,成为真正的光圈科技员工

版本:Early Access


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