JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~目前游戏的制作进度还是缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过……~我从一个快活闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉闷骚单身男青年~小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好~还剩下9个场景要做

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来地图模式是所有人物一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时心理压力分配玩法

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施犯罪计划之前,应该做好缜密策划工作,把握好各人物行动时间。……游戏特性: 多种犯罪方式自由选择 不在场证明的逻辑推理 尸体特征误导玩法 功能强大关卡编辑器,制作你自己案件

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

音乐餐厅demo

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开发:小沙盒工作室。 自制开源框架 。剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密策划工作,把握好各人物行动时间。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己案件

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密策划工作,把握好各人物行动时间。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己案件

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


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