基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌……接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成 width * height 个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

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【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。……【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微信:15910339375

会员:假老练

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微信老练

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater

会员:Tinchy_Q

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微信:Tinchy_Q

会员:MR.Q

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会员:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

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