Pyrax

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你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好的反应?……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你完成所有关卡

Pyrax

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你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步... 你完成所有关卡

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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通过第一次的冒险,他们见识到了世界的广大,于是决定去寻找宝藏,在返回家园途中,再一次被 TOMATOR 抓获,不过这次因为计算机系统出现故障导致要抓他们坐牢的机器人被他们肢解……,能将滚过来的东西打回去(像 1 代滚动的小野人,2 代的大猩猩,要是一代能用机械手的话,在恐龙时代打小野人也不用盾牌的……飞龙喷火,相当于一代的射箭,飞行,但是不如敌方红色飞龙那样自由飞行,需要不断地按住跳跃键才能勉强飞行

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……(因为我自己是 arts 的所以计算机那边的课程设置不太了解)。……芬兰好像是工作满四年可以永久居留权。另外,这边的工作签证应该找到工作就能签了

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……等等,大概就是只要教练需要白板出来讲解的事情……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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找到退出每个关卡的入口? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域的挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供了跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

版本:Early Access


总页数:50


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