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协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现
indienova.com/u/gadqq/blogread/31347
离职静养的那一阵子,他构思了《白协》,并发生了文章开头的那段故事。……此外,游戏中还有一个比较革命性的功能,名字叫“单声部排练”,可以方便玩家降速练习。……但这个降速可不是一般音游里单纯的“降低音符滚动速度”,而是真的降低bpm(每分钟的节拍数)方便玩家熟悉曲子
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
但这种方式启动的协程可以通过StopCoroutine(string methondname)来终止……StopCoroutine(Coroutine coroutine)StopAllCoroutines()终止所有协程在协程内部终止可以使用……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)协程的一些特性在一个协程中可以启动另一个协程一个协程可以暂停另一个协程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过
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indienova.com/steam/game/1183470
Greek...Imperiums: Greek Wars是一款结合了历史、神话、策略的独特4X回合制游戏……作为领导者,你既可以独辟蹊径,也可根据众多国家目标提供的建议和引导行走世界。……无论何种选择,都要保持头脑清醒,证明你不仅可以生存下去,而且可以建立一个名副其实的帝国
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Imperiums: Greek Wars 是一款结合了历史、神话、策略的独特 4X 回合制游戏。……作为领导者,你既可以独辟蹊径,也可根据众多国家目标提供的建议和引导行走世界。……无论何种选择,都要保持头脑清醒,证明你不仅可以生存下去,而且可以建立一个名副其实的帝国
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……而协程则以自己的方式实现了类似“异步”和“多线程”的效果,启动协程之后便可以将其视为一段异步代码,近似认为协程是和主线程同时执行的……毕竟默认情况下,协程就只能一路MoveNext下去,各种控制方法或者进度追踪都要自己写,但使用辅助类可以拓展协程的功能
版本:Early Access
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