jnereus:关于协程和Update的性能比较

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程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的程来得的,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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离职静养的那一阵子,他构思了《白》,并发生了文章开头的那段故事。……此外,游戏中还有一个比较革命性的功能,名字叫“单声部排练”,可以方便玩家降练习。……但这个降可不是一般音游里单纯的“降低音符滚动速度”,而是真的降低 bpm(每分钟的节拍数)方便玩家熟悉曲子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

离职静养的那一阵子,他构思了《白》,并发生了文章开头的那段故事。……此外,游戏中还有一个比较革命性的功能,名字叫“单声部排练”,可以方便玩家降练习。……但这个降可不是一般音游里单纯的“降低音符滚动速度”,而是真的降低bpm(每分钟的节拍数)方便玩家熟悉曲子

Unity 协程运行时的监控和优化

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但由于种种因素,程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……但由于种种因素,程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……可以看出,一个程的完整生命周期是“在整个生命周期内对其内部所有代码段的一个遍历并依次执行”的过程

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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但这种方式启动的可以通过StopCoroutine(string methondname)来终止……StopCoroutine(Coroutine coroutine)StopAllCoroutines()终止所有程在程内部终止可以使用……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)程的一些特性在一个程中可以启动另一个程一个可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

帝国:希腊战争(Imperiums: Greek Wars)

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Greek...Imperiums: Greek Wars是一款结合了历史、神话、策略的独特4X回合游戏……作为领导者,你既可以独辟蹊径,也可根据众多国家目标提供的建议和引导行走世界。……无论何种选择,都要保持头脑清醒,证明你不仅可以生存下去,而且可以建立一个名副其实的帝国

帝国:希腊战争(Imperiums: Greek Wars)

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Imperiums: Greek Wars 是一款结合了历史、神话、策略的独特 4X 回合游戏。……作为领导者,你既可以独辟蹊径,也可根据众多国家目标提供的建议和引导行走世界。……无论何种选择,都要保持头脑清醒,证明你不仅可以生存下去,而且可以建立一个名副其实的帝国

战术小强:Unity中的异步机制初探

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在详细理解程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看程究竟能干些什么。……而程则以自己的方式实现了类似“异步”和“多线程”的效果,启动程之后便可以将其视为一段异步代码,近似认为程是和主线程同时执行的……毕竟默认情况下,程就只能一路MoveNext下去,各种控制方法或者进度追踪都要自己写,但使用辅助类可以拓展程的功能

超越有限状态机

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在上一篇中,我介绍了为什么程这样的新语言特性可以让游戏程序员编写出更健壮也更具可读性的有限状态机代码……能够指示它何时应当运行或中止,这个值可以用于决定是否返回到父程节点。……留意之前的炮塔代码,特别是 FindTargetInradius() 程的部分,我们可以看出它是基于什么原理

版本:Early Access


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