妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的协程实现是传统简化,以实际上分时串行化执行回避了程之间通信问题。……Unity 内的协程实现是传统简化——在主线程内每一帧给定时间点上,引擎通过一定调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……上面的 9.6 KB/s GC 开销就被完全避免了,而逻辑上与优化前完全没有任何区别

暗影狂奔(Shadowrun)

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《暗影狂奔》是一款重视团队协的动作射击游戏,但它与一般 FPS 游戏却有所区别。……在《暗影狂奔》营造虚拟世界里,远古神秘魔法与未来高科技兵器同时存在,使本作成为了一款独树一帜、风格独特……本作的故事背景被设定在近未来,魔法在消失了近 5000 年后再度复活

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……・你可以购买物品,补充气血、法术值、提高临时伤害、解除封印、解除中毒、使用暗器、获得某些特殊效果等。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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离职静养那一阵子,他构思了《白》,并发生了文章开头那段故事。……说到底他更想要做自己心目中《白》,而不是大家心目中《白》。……还有一些新坑:白 2:虽然是续但是玩法完全不一样,会是另一种革命性音游玩法!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

离职静养那一阵子,他构思了《白》,并发生了文章开头那段故事。……说到底他更想要做自己心目中《白》,而不是大家心目中《白》。……还有一些新坑:白2:虽然是续但是玩法完全不一样,会是另一种革命性音游玩法!

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量使用程替代能用update完成功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1

该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……・你可以购买物品,补充气血、法术值、提高临时伤害、解除封印、解除中毒、使用暗器、获得某些特殊效果等。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

并且对于一些耗废时间操作,Unity会在引擎底层通过多线程去完成,而程则通过不断访问这个操作状态判断加载是否完成……程终止方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程……bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中协同程序而言)一些特性在一个程中可以启动另一个程一个程可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过

版本:Early Access


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