妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1:创建100,000个空GameObject,一个Update,另一个在start中开启程 1.1

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

离职静养的那一阵子,他构思了《白》,并发生了文章开头的那段故事。……而《白》开发初期个更具野心的目标,就是不光要让玩家体验演奏的快乐,而且要实现“即兴合奏”——会有一个伴奏搭档负责给玩家伴奏……还有一些新坑:白2:虽然是续但是玩法完全不一样,会是另一种革命性的音游玩法!

Unity 协程运行时的监控和优化

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常见的: WaitForSeconds WaitForFixedUpdate WaitForEndOfFrame……了这样一个 TrackedCoroutine 之后,我们就可以把正常的 abc.StartCoroutine……当选中列表中某一个程时,面板的右下角会显示该程的详细信息,如下图所示: 这里下面的信息: 该程的序列

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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离职静养的那一阵子,他构思了《白》,并发生了文章开头的那段故事。……而《白》开发初期个更具野心的目标,就是不光要让玩家体验演奏的快乐,而且要实现“即兴合奏”——会有一个伴奏搭档负责给玩家伴奏……还有一些新坑:白 2:虽然是续但是玩法完全不一样,会是另一种革命性的音游玩法!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏介绍:「冰国的魔女Ⅱ」是一款复古的日式RPG,游戏简短而又内容丰富的剧情,还有隐藏的小事件等待你去发现……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……,故事从这里开始…… 本的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险

自由枪骑兵(Freelancer)

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的剧情是线性的,但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。……本最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职,导致一些评论认为本可能沦为雾件……星空深处秘密的基地和被废弃的船只残骸供玩家发现

超越有限状态机

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trgt),// 如果还处于搜寻状态就执行 Idle(startYAngle)); // 此处我们应当一个非空的目标……// 此处我们应当一个非空的目标!……办法让它自己中止吗?或者这个协程会一直滞留在内存的某个角落,直到迎来垃圾回收?

版本:Early Access


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