茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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干嘛这么早就要来呢,干嘛都要这个点上班呢。……偶尔晚上会开会,又是唇枪舌剑大战一番,我很不喜欢晚上开会,一旦晚上过于活跃,我回家总是会失眠,我的大脑还停留在开会现场……但是晚上我不用赶迟到了,我会一直等一直等,等到一辆我不用挤上去的公交车,有时候最多要等1个小时,我才上车

方程:马造 Game Journal #1

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我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马,真的很难说。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

非一般职场

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谢谢你能够发现这款游戏 (*^▽^*)听说这是一个上班的游戏,那我为什么一边在现实生活中上班,一边在游戏里上班……一不小心,工作已经十年了。……不能说历经沧桑,但是有欣喜,有疲惫,有奋斗,有无奈,有不遗余力,有束手无策

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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不仅防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………右半部分是个回合RPG的战斗系统

sadi:我的2020

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但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……翻译视频比较少了由于Danroot很长一段时间都休息不更新视频,我精力着实有限不能兼顾,所以2020翻译的视频数量少了……人总是接受自己能力不行,当你发现自己能力不行唯一能做就是积蓄自己,准备下次冲锋

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过交流。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事。……也是因为疯王子发的一篇日志里的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

版本:Early Access


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