小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一(第五)我拖了很久。……如果说我是用一个成年人心,去操纵克莱这个未成年小萝莉去充满丧尸世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同一群未成年小孩子充满丧尸世界过家家!MDZZ!

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经是1了,模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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《塞莱斯特山》中隐藏了该游戏原型 最近《塞莱斯特山》异常火爆,大家都在不停“虐”自己中……不过,你发现了隐藏在其中原型游戏么……游戏第三,你会发现这样一封:这个房间上方有一条秘密通道:BING!……你发现了这款游戏初始版本:PICO-8 版本原型我们之前曾经介绍过 PICO-8,这款游戏原型就是基于

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去几天,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是Unity工程文件完成了

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……,你将拥有一段段奇幻般冒险旅程;· 各种人物出现在你世界并与你产生交集,根据他们带来文字信息进行分析解读

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……——中断时间太长,中途一直有完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

版本:Early Access


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