滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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注:收款人英文名要与前面填的企业法定英文名称一致2)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天……,具体这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好PDF

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……0 则 c 一。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

“GROW”,后面再解释。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

“GROW”,后面再解释。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

“GROW”,后面再解释。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以哦

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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= Input.GetAxisRaw("Vertical");// 输入是一个-1~+1之间的浮点数,……把它转化成方向向量Vector3 vec = new Vector3(input_h, 0, input_v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……镜头高度这里只针对输入信息进行处理,从高度计算俯角的过程不在这里,所以需要的操作就很简单,一下范围限制即可……估计没人感兴趣了233接下来的话要准备角色这一块了,也是个大头,先实现个简单的版本,之后再慢慢扩展

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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* forward_left;// Player位置加v,就是射线终点posVector3 pos……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

陈康:2019陨落_读取输入模块

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new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……your code in this editorinkey = ds_map_create();//输入按键……"C"] = 0;inkey[? "V"] = 0;inkey[?

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