从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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PCF_GLYPH_NAMES:字形名称PCF_METRICS:每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式大端序还是小端序还是根据配置的格式来的……=> 1 - v,遍历结束所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

pico-8 精彩代码解析 1

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0 则 c 一。……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

Audio Converter

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Audio Converter您电脑的必备工具。……选择我们的应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质的MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

如果,我们检查是否玩家按下了跳跃按钮,如果,我们设置角色反弹跳跃。……如果,wj_move设置0,already_walljuming 设置,这样,就不会一直卡在第二步里……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃,already_walljumingy设置

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……随后又设置Graphics的激活操作目标,写入color的目标stencilBufferToColor.colorBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……随后又设置 Graphics 的激活操作目标,写入 color 的目标 stencilBufferToColor.colorBuffer

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

发起:InDie 求提示第十三关 (目前已经有 4 人通过)走出屋子,你发现地面上写着一些字,其中有些看不清了……,-不加还有过了的那4个人托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么过

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