阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

数学女神(Goddess of Math)

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* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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); AssetDatabase.SaveAssets(); return obj; }可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268

HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009……下载体验链接:https://pan.baidu.com/s/1-qvRIzn5NI_Ni3CgH99EoQ提取

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害

版本:Early Access


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