Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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为了帮助“言叶”我开始寻找事情背后的真相…… STAFF 原作:冬日树下的回忆发行:北京黎羽科技企划·制作……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解,或者百科(制作中)。……声明:本作的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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视频地址在这场 GDC ,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

在这场GDC,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d像素化分享https……我的思路是在blender实现 3d建模-动作-2d像素动画序列图的步骤,之后再导入unity使用……个人感觉在blender要实现3d模型2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染

版本:Early Access


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