indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……Stencil标记的像素转换成一张纯颜色的渲染纹理stencilBufferToColor = new……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/steam/game/1981410
此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观的"特别角色皮肤",以及在游戏内的音乐鉴赏中追加共……"特别角色皮肤"在合集1的游戏选择画面中3D版洛克人,可以转换成「彩斗型态」的皮肤……"2首重新编制的BGM"于合集1的音乐鉴赏中,新增2首重新编制BGM
indienova.com/steam/game/1981420
此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观的2款"特别角色皮肤",以及在游戏内的音乐鉴赏中追加共……"特别角色皮肤"在合集2的游戏选择画面中3D版洛克人,可以转换成「黑暗洛克人」的皮肤……"2首重新编制的BGM"于合集2的音乐鉴赏中,新增2首重新编制BGM
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
在这场GDC中,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898
开发商为了增加这种社交转换成本,会通过奖励来鼓励用户构建社交网络。……开发商也同样鼓励玩家在该游戏(平台)中建立社交网络,为此他们会提供一些社交工具(好友栏,聊天框,公会………(QQ,微信……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩
版本:Early Access
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