小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……Stencil标记像素转换成一张纯颜色渲染纹理stencilBufferToColor = new……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……Stencil 标记像素转换成一张纯颜色渲染纹理 stencilBufferToColor =……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

ROCKMAN EXE 合集1 - 改装PET组合包 合集1(Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 - Custom PET Pack Vol. 1)

indienova.com/steam/game/1981410

此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观"特别角色皮肤",以及在游戏内音乐鉴赏追加共……"特别角色皮肤"在合集1游戏选择画面3D版洛克人,可以转换成「彩斗型态」皮肤……"2首重新编制BGM"于合集1音乐鉴赏,新增2首重新编制BGM

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

视频地址在这场 GDC ,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低

ROCKMAN EXE 合集2 - 改装PET组合包 合集2(Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 - Custom PET Pack Vol. 2)

indienova.com/steam/game/1981420

此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观2款"特别角色皮肤",以及在游戏内音乐鉴赏追加共……"特别角色皮肤"在合集2游戏选择画面3D版洛克人,可以转换成「黑暗洛克人」皮肤……"2首重新编制BGM"于合集2音乐鉴赏,新增2首重新编制BGM

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程,……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

在这场GDC,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低

川谷武子:笔记-好友

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898

开发商为了增加这种社交转换成本,会通过奖励来鼓励用户构建社交网络。……开发商也同样鼓励玩家在该游戏(平台)建立社交网络,为此他们会提供一些社交工具(好友栏,聊天框,公会………(QQ,微信……)这种情况使得玩家社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩

版本:Early Access


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