indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
创建各类星体的Prefabs能量属性字符串名称的确定 因为原型中的美术资源大部分来自于网络,因此去掉……大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……各星体的属性表格: 有待补充
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……当你设置了 “5” 时,代表着当前的 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……的设置:小结至此一个 autotile 用的 tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质的Shader中的_MainTex……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/
视频地址在这场 GDC 中,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!……,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的……,音效的设置.已经开始头疼啦!
版本:Early Access
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