Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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创建各类星体Prefabs能量属性字符串名称的确定 因为原型中的美术资源大部分来自于网络,因此去掉……大小:预制体初始大小引力效果实现: 根据星体大小设置不同引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……各星体属性表格: 有待补充

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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当你设置了 “5” 时,代表着当前 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……首先,看看最终图 AutoTile 设置方式:其中主要难点在于衔接用 Tile 太多,根本不知道怎么对应……制作过程,一定会发现有很多重复地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……当你设置了 “5” 时,代表着当前 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……的设置:小结至此一个 autotile 用 tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复地方

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……处理后搬运到目标渲染纹理,其中Blit函数会把source设置为材质Shader中的_MainTex……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……Shader 处理后搬运到目标渲染纹理,其中 Blit 函数会把 source 设置为材质 Shader……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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最后,我们可以右键单击→新建对象→为每个提示创建 BeatSync 参数,然后在检查器中设置其 BPM……使用 Unity在 Unity 执行 ADX2 初始设置并加载 ACB + ACF 数据后,我们只需要做两件事即可使该系统正常工作……还好,使用 ADX2 可以使交互式音频制作更加快捷方便!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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视频地址在这场 GDC ,演说者 John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志,作战地图生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速表格内容生成为编辑器内……,音效的设置.已经开始头疼啦!

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