基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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为了方便处理,将他们定义为 Unity 的 Scriptable 类型存储本地,多说一句,自从有了…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器……,通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……【改】单元格显示单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

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然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是16x16的,而我们的素材是128x128的瓷片,因此需要进行调整,右侧的属性单元格的宽和高改成……那我们游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏的窗口变得很宽……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

然后就会出现下图:初始的瓷片尺寸是16x16的,而我们的素材是128x128的瓷片,因此需要进行调整,右侧的属性单元格的宽和高改成……那我们游戏中可以探索的范围也就越大,在这个示例我们把宽度设置成了2048,预览一下游戏你会发现游戏的窗口变得很宽……,因为我们画面的背景单元格是128,我们这里也设置为128比较合适

RecMaster Pro - 游戏录制软件-电脑录屏软件(RecMaster Pro - Gameplay & Screen Recorder)

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录制过程,更可以自主搭配麦克风、摄像头、软件内的画笔及键鼠特效工具录制独一无二的解说视频。……游戏录制过程中支持显示FPS(FPS 不会出现在最终视频)输出视频格式:mp4、avi、flv、gif……准确显示您想要的效果:鼠标特效、键盘操作显示、和荧光笔及画笔工具等录制过程添加文本/图像/时间戳水印

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始本地化平台工作之前对文件进行处理。……如果在 Crowdin 中上传表格(.XLSX 或.CVS)或.XML 格式的文件,可以通过平台设置文件的结构或配置…… SmartCAT 支持的格式中,最常用的是 Excel、.XLIFF、.XML、.PDF 和 Word

Dimension Two

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您可以桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用?……我们针对日常使用进行了优化,在被放置之后会进入低消耗状态,需要主动点击才会重新运作,托盘右键菜单的设置中也能进行相关控制

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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.为了方便处理,将他们定义为Unity的Scriptable类型存储本地,多说一句,自从有了Scriptable……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家自己制作时更偏爱那种持久化存储呢…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了

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.为了方便处理,将他们定义为Unity的Scriptable类型存储本地,多说一句,自从有了Scriptable……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家自己制作时更偏爱那种持久化存储呢…….然而在实际处理过程,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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前言将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程的第一部分……确保它的锚点的中心坐标设置为原图的中心,大小设置为5*15,文本应该在水平和竖直方向上都居中显示。……将其重载为一行内返回X、Y坐标。然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式

版本:Early Access


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