小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界的哪些景色会显示在图像呢……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界的哪些景色会显示在图像呢……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

如何在没有小键盘的时候使用小键盘快捷键?开启模拟小键盘设置,使得顶部数字键的行为与小键盘一致。……如何在骨架的Envelope显示模式修改骨架的影响范围?……如何设置IK骨头的极向?

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己的UI……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请QQ……数字小键盘1键可以快速装备,可以嗨起来了!7.

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/game/poetry-wine-and-sword

《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法,请……数字小键盘 1 键可以快速装备,可以嗨起来了!7.

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

发起:logoss 先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……,2333只会在光照时显示,如图接下来我们新建一个light2D,Texture设置为白色的圆效果如图……如何才能让light2d只照到2333,而不照到背景呢?

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……,2333只会在光照时显示,如图接下来我们新建一个light2D,Texture设置为白色的圆效果如图……如何才能让light2d只照到2333,而不照到背景呢?

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

(根据具体情况自行设置)time<0则,错过音符的时机,显示miss【点击顺序提示】提示玩家的点击顺序很重要……,所以可以添加一个数字显示功能。……【绑定圈和数字如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇的示例……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……首先,我们双击场景的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……首先,我们双击场景的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

版本:Early Access


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