阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,需要的人为后期修稿如隐藏线条等等……我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间……(在CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧……,784182006,备注回合,我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

indienova.com/game/block-slime-cave

此唯一款关卡解谜动作游戏! 此作品为解谜动作平台游戏!玩家需要善用块状的史莱姆当弹跳台来过关!……为了开门而需要拿到远端的钥匙,或是操作某个按钮才能前进。。。各种解谜与挑战等着玩家来攻略!……全篇一共有 50 个关卡 - 你通过多少个呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

indienova.com/g/fatehuaji

玩家扮演人拯救机构的最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……当前排的英灵阵亡时,后排替补队员会自动位。根据不同的站位,英灵们发挥出不同的性能。……AP是玩家的行动力,平时随着时间慢慢恢复。当AP超过上限值时,仍然获取AP,但不会再自行恢复

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

首先我们需要规划最高等级和时间时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要时间。追赶的程度可以依项目的需求来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)