小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例

小组帖子:简易规则书

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2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音……- 属于各角色的全新 Hyper 为战场带来混乱!

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

发起:托 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本的放置rpg游戏。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行

版本:Early Access


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