就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话、甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情一堆戏……价格就更可笑了,国内独立个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。……然后还有就是后期的运营和推广,都是需要实践才能习得的本领。……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,打出部分修改的提前量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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所以你最好先找到自己作品的调性,你希望按一次延时反馈才能有一次重击,或者你的是华丽的连击就是另外一种手感……那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……,以后怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

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近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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爱德文不仅脾性温柔处事冷静,其实魔法也非常高深,在很多次危机来临时挺身而出,曾经因为守护黛薇薇和安德鲁……,被雅利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我怎么查到2如果没有……,在国内怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏表达什么……为什么分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

版本:Early Access


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