小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/steam/game/1104290

◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛……高级套装可通过装备打造获取,只要有耐心一切皆有可能

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo

◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛……高级套装可通过装备打造获取,只要有耐心一切皆有可能

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我是个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了是有一天能够做游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我觉得我这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周的开发日志大致就到这里

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-4-7/

主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材2020-10-04回顾上周开发日志的目标……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统的 ui2020-10-11回顾上周开发日志的目标

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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