小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

毛线圈:科学画廊(WooLoop: Science Pack)

indienova.com/game/wooloop-science-pack

这个以科学为主题画廊为《毛线圈》解锁了 21 个额外关卡!……内容 此画廊解锁以下图片: ◎ 棱镜◎ 磁铁◎ 试管◎ 滴定◎ 辐射◎ 电◎ 温度◎ 本生灯◎ 安全第一……◎ 原子◎ 多普勒效应◎ 水循环◎ 植物细胞◎ 培养皿◎ 苯◎ 药店◎ 空气动力学◎ 光合作用◎ 细菌

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

毛线圈:科学画廊(WooLoop - Science Pack)

indienova.com/steam/game/2771810

科学画廊这个以科学为主题画廊为《毛线圈》解锁了21个额外关卡!……科学画廊这个以科学为主题画廊为《毛线圈》解锁了21个额外关卡!……内容此画廊解锁以下图片:棱镜磁铁试管滴定辐射电温度本生灯安全第一原子多普勒效应水循环植物细胞培养皿苯药店空气动力学光合作用细菌火山核心

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275

日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……草东没有派对《丑奴儿》2016.7.24 游戏:Somi《Replica》2016.10.15 音乐:美好药店……的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……,应该是个……剧透

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)