分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是時候改頭換面。帶上你工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款緊張忙亂本地合作遊戲,驗你裝修和團隊合作技能。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

今天公佈一下目前紀錄一些遊戲數據眼中世界Steam這些數據是們進行EA時調整遊戲平衡一些參依據……而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……:)祝各位新一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果逃学,保安会来抓我的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,就可以甩开他们欸“然后然后就浮现这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......实在是太菜快看不懂代码(……(我会说是太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新,话说因为太菜应该会延长开发了?……qwq,觉得还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样代码,因此笑裂了嘴)-新增迷雾僵尸

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道曲子,不如說是一款地牢打槍遊戲BGM,用在一些節奏動作遊戲地牢場景會很不錯……雖然不會作曲,但只要有MIDI,填個詞,調教一下MIKU還是不成問題(笑)另一方面,12月4日有一場試……不過話說回來,畢業這麼久,難得有一場試能讓重拾學生時代感覺(笑)

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

音乐游戏是什么时候坐下来都可以玩进去类型。又迷之热爱类型混合。……先讲喜欢部分:回归“节奏游戏”原点:这可以上溯……就不上溯。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

个人从来也不是沙盘创作游戏迷,所以之后能不能沉迷马,真的很难说。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐B站国内几个有名播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为带来影响远比想象中要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)