食不我待(All You Can Eat)

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◎ 游戏中每个互动(对话,拾起物品,使用物品等)都会创造出新漫画分镜,进一步推动剧情展开;◎ 您可以随时浏览游戏过程中所创造数百种独特手绘……(或扫描制作)而成漫画分镜;◎ 游戏对话模仿了具有上下文,设定和发展日常漫画“三格半结构”; ◎……结束游戏时,玩家可以选择以将游戏过程打印成实体漫画;◎ 完成游戏后,开发者评论区将会向您开放

死墨(Dead Ink)

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使用从你敌人身上收获墨水来打印武器、物品和你身体。……战斗陷入一个充满敌意世界,那里每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,是用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱

死墨(Dead Ink)

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战斗陷入一个充满敌意世界,那里每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,是用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱?……游戏特色- 类魂系列游戏,具有独特 3D 打印核心机制- 解开一个非线性、手工制作的垂直环境- 各种武器

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,战胜自己变得更难……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

入境管理处(Papers, Please)评测

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然后开始一个一个叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝……审查证件作为游戏主要内容,玩家要做检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

我们制作游戏一般都是使用 unity,所以一开始会有一门 unity 和编程基础课,是面向 arts……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权。……另外,这边工作签证应该找到工作就能签了。 貌似没有美国英国那么困难

版本:Early Access


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