小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

indienova.com/game/cats-in-the-ancient-city-of-gu-su

以长卷形式和散点透视技法,描绘了当时苏州的市井风情。……整幅画卷布局精妙严谨,气势恢宏,笔触细致,描绘了苏州城郊百里风景和街市繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟古城苏州市井风貌……- 舒适放松音乐- 可爱猫咪音效- 100 个精心制作的成就图标

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02……3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

indienova.com/steam/game/2896980

以长卷形式和散点透视技法,描绘了当时苏州的市井风情。……整幅画卷布局精妙严谨,气势恢宏,笔触细致,描绘了苏州城郊百里风景和街市繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟古城苏州市井风貌……-600个可爱手绘猫咪-舒适放松音乐-可爱猫咪音效-100个精心制作的成就图标 -----游戏操作提示

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

颜色也都在不违和情况下,尽量区分更开。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据……3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

https://trashero.itch.io/space-shooter-packUnity: 用于制作简易电流陷阱或武器来源……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整

版本:Early Access


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