小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺,……考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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高强度”、“细分化”和“重实践”的特点,例如以下几条规则:1、除了高中生的2+2学制(国内+海外),面向社会招收一年实训类学生……,在这种成熟的北美教育体系下,像游戏设计专业外方也已发展了多年。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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然后就是写论文做毕业 project ,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project……那边游戏项目的华人学生多毕业之后一般去向如何呢?……唔,芬兰虽然很冷但是真的适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……此外,本作还实现实现从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……这类视角缩小由我或者主角团出发,以点带面的铺陈世界笔法或许早已成为新时代 JRPG 的“惯用伎俩”,但不得不说确实讨喜就是

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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故事 某日,王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生玛莉,从老师那得到一间为了通过毕业考的炼金术工房。……用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本的特色 ■ 全新图像!……■ 迎合现代潮流,让玩家更好上手的“炼金工房”系列的原点不仅保留原版简洁且高自由度的游玩感,扩充对教学与各种要素的引导

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱直接支教也可以呀!……教师资格证的话……个最简单的吧…………唉,长大不能只考虑自己呀

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你学习个机霸 bailt: @

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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这时候哪位会问了,20 多年前的 IP 还能征服今天的玩家?……从已经进化到“神明”级别的人工智能 Aion 系列开始,到它创作出了名为林檎和菲格的双生代理人为止,期间铺陈世界即将遭遇毁灭的背景……本中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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参赛队员,他在玩过游戏后,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有

版本:Early Access


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