indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,……考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
高强度”、“细分化”和“重实践”的特点,例如以下几条规则:1、除了高中生的2+2学制(国内+海外),还面向社会招收一年制实训类学生……,在这种成熟的北美教育体系下,像游戏设计专业外方也已发展了多年。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下吗?目前有比较典型突出的毕业设计作品吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。”……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……这类视角缩小由我或者主角团出发,以点带面的铺陈世界笔法或许早已成为新时代 JRPG 的“惯用伎俩”,但不得不说确实很讨喜就是了
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg
故事 某日,王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生玛莉,从老师那得到一间为了通过毕业考的炼金术工房。……用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!……■ 迎合现代潮流,让玩家更好上手的“炼金工房”系列的原点不仅保留原版简洁且高自由度的游玩感,还扩充了对教学与各种要素的引导
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停
indienova.com/groups/post/100645
我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
这时候哪位会问了,20 多年前的 IP 还能征服今天的玩家吗?……从已经进化到“神明”级别的人工智能 Aion 系列开始,到它创作出了名为林檎和菲格的双生代理人为止,期间还铺陈了世界即将遭遇毁灭的背景……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了
版本:Early Access
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